Mit der Veröffentlichung der
Medic Unlocks, hat
Valve massiv in das Spielverhalten der TF2 Gamer, vor allem auf Public Servern, eingegriffen. Jeder hatte das Ziel, so schnell wie möglich die neuen Waffen freizuspielen was zur Folge hatte, dass sich
mehr Medics in einem Team befanden, als notwendig.
Da der
Medic als Support Einheit mehr indirekt in das Kampfgeschehen eingreift, hatten die Unlocks eher geringen Einfluß auf das Balancing. Mit den neuen
Pyro Unlocks hingegen, wurde jetzt erstmalig eine Angriffsklasse mit neuen Waffen ausgestattet - mit negativen Folgen für das Balancing.
Dies zumindest behaupten zwei Artikel auf
Ubercharged.net und
Theory of Gaming. Vor allem "schwächere" Klassen wie der
Scout, haben jetzt massive Probleme sich gegen den
Pyro zu behaupten. Selbst eine
Heavy-
Medic Combo bekommt große Schwierigkeiten, wenn der Angriff aus dem Hinterhalt erfolgt. Die Wirkung der neuen Unlocks, wird durch das unglaubliche Tempo des
Pyros noch verstärkt. Diese und andere Gründe lassen den Ruf eines zeitgleichen Releases aller Unlocks für alle Klassen immer lauter werden.
Meinungen dazu sind wie immer willkommen und können hier im
Forum ausdiskutiert werden.