Zum
heißesten Wochende des Sommers, veröffentlichten die Kollegen von
CS-Nation.net ein Interview mit den Lead Developer
Robin Walker, der dieses Mal Fragen aus der Community beantworten durfte und interessannte Details für weitere Updates verriet. Wir haben für euch das Wichtigste zusammengefasst und
kommentiert!
- Das Hauptkriterium für die Reihenfolge der Klassen und für deren neue Unlock-Waffen ist vorallem die Beliebtheit der Klasse. So wunderts nicht, dass Valve mit den Medic und aktuell den Pyro angefangen hat.>>Für das nächste Update tippen wir auf den Engineer. Dieser wär dann die erste Defense-Klasse!<<
- Es wird schon an neuen Maps und Spielmodi gearbeitet. Ebenfalls trennt sich Valve auch vom Industrie- und Western-Stil bestehender Maps.>> Endlich mal ein Tapetenwechsel! Vorallem sind wir aber schon auf die neuen Spielmodi gespannt womit auch bestehende Maps ausgestattet werden. Ein Beispiel dazu ist CTF_Well!<<
- Pro Unlock-Update wird immer nur eine Klasse mit neuen Waffen ausgestattet. So fällt es Valve leichter die Klassen nacheinander auszubalancieren und die Unlocks an bestehenden Klassen zu testen. >>Eine klärende Antwort für viele Spieler warum Valve nicht alles auf einmal released statt uns von Update zu Update warten zu lassen.<<
- Valve steht in Verbindung mit Public-Spielern als auch wettbewerbskonformen Spielern, die ebenfalls eine wichtige Gruppe sind. Außerdem ist man gespannt auf die erste TF2 Season in der CGS. Eine Kooperation in Form von Updates schließt man nicht aus! >>Ein gutes Zeichen für TF2 im eSport. Es bleibt nur noch abzuwarten wie sich die CGS auf das Spiel auswirkt.<<
- In verschiedenen Playtests machte Valve gute Erfahrungen mit upgradebaren Teleportern. Die Upgrades beziehten sich auf die Auflade-Zeit. >>Ein weiterer Hinweis für ein Engineer-Update!<<
- Valve entwickelte ein System, welches die durchschnittliche Frame-Rate aller Spieler und deren Hardware sammelt um Perfomance-Probleme nach Updates sofort zu erkennen und zu beseitigen. >>Ein sehr guter Schritt von Valve um schnell gegen solche Probleme wie z. B. vom 21 November entgegen zuwirken.<<
- Wie schon angekündigt, plant Valve ein neues Feature namens Steam Cloud zu veröffentlichen womit ihr die Möglichkeit habt eure Configs online zu speichern. Bei den Configs und Savegames wird es erstmals bleiben. Für weitere Updates sind aber Deathcam-Screenshots und Videos geplant.>>Mit einen Steam-Account könnt ihr schon auf CDs und andere Datenträger verzichten: Einloggen, Downloaden und los gehts! Nun braucht ihr euch auch keine Sorgen mehr um eure Settings oder ältere Savegames zumachen.<<
Wir blicken
positiv in die weitere Entwicklung von Team Fortress 2 und warten sehnlichst auf die angekündigten Maps und Features. Besonders erfreulich ist natürlich, dass Valve den
eSport nicht vergessen hat und sogar vorhat mit der
CGS zu kooperieren.
Ebenfalls wird immer klarer, dass für den
Engineer das nächste Große Update geplant ist. Vielleicht können wir dann schon uns in Dschungeln, Großstädten oder anderen Gebieten austoben und uns auschließlich mit den Teleporter fortbewegen ;) !