Kaum wurde das neue Meet the Team-Video veröffentlicht und damit auch auch die zweite Unlock-Waffe des Pyros bekannt, schon veröffentlicht Valve die offizielle Website zum großen Pyro-Update! Genau wie die Unlocks, sind jetzt auch beide Custom-Maps bekannt! Was also an den Gerüchten und Vermutungen der letzten Tage stimmt, erfährt Ihr mit nur einen Klick aufs readmore!
Die Unlocks und der neue Flammenwerfer!
Fangen wir also mit den drei Unlock-Waffen und den grundlegenden Updates an den alten Pyro-Waffe, die jeder auch ohne Achievements zu Gesicht bekommt. So bekommt der Flammenwerfer mit den kommenden Update eine kleine aber sehr nützliche Funktion: Mit gedrückter Alt-Taste lässt Ihr dann mit den Flammenwerfer einen Luftstoß frei womit Ihr gleich ganze Gegner und auch deren Geschossse wie zum Beispiel Raketen, Stickys etc. praktisch wegblasen könnt! Somit eröffnen sich für den Pyro ganz neue Perspektiven und Möglichkeiten:
Trefft den Soldier mit seinen eigenen Raketen!
Blast Medics von seinen geheilten Partner weg!
Macht euch mit einen Luftstoss selbst vom Acker und sieht zu wie eure Gegner verbrennen etc.
So wird der Pyro auch für den eSport attraktiv und bleibt in Matches keine Ausnahme-Erscheinung! Aber kommen wir jetzt endlich zu den drei Unlocks, die wir hier für euch aufgelistet haben:
Die Erste der insgesamt 3 Waffen, wird die bereits heiß diskutierte Flare Gun sein. Wie schon zu sehen, ersetzt diese die Standard-Shotgun und ermöglicht euch auch Ziele in der Ferne zu erledigen.
Als zweites Geschoss folgt der Backburner! Der wird seinen Namen gerecht und ermöglicht euch kritische Treffer. Vorausgesetzt ihr greift eure Opfer von Hinten an ;) ! Zusätzlich erhaltet ihr einen Bonus in Form von 50 Health-Points.
Die Dritte und letzte Waffe wird die schon bereits bekannte Axtinguisher sein. Wenn ihr eure Gegner zuerst anzündet und dann mit der "Löscheraxt" angreift, ist euch ebenfalls der kritische Treffer garantiert!
Die Custom-Maps
Im eSport weniger verwunderlich, ist die Auswahl der Map cp_turbine (von Bill Johnston) für den offiziellen Map-Pool. Schon auf jeden Warserver heimisch, wird auch nun der Rest die sehr gut ausbalancierte Map zu sehen bekommen.
Zwar ist cp_Fastlane eher weniger in den deutschen Leagues & Laddern vertreten, hat dies aber dennoch nichts gegen die Qualität der Map zu sagen. Arttu "skdr" Mäki, der Mapper hat demnächst ebenfalls die Ehre seine Map auf der gleichen Höhe wie die der Spieleschmiede selbst zu begutachten!
Die Achievements
Für alle Sammler unter euch gibt es bald 35 Gründe um auf den Public zu bleiben ;)! Den wieder veröffentlicht Valve schon vor den Release alle Achievements und ebenfalls die genaue Beschreibung wie ihr diese auch noch bekommt!
Wir erwarten das Update frühstens kommendes Wochenende zusammen mit den Free-Weekend und können jetzt schon sagen: Der Sommer wird heiß! Zukünftig ist auch eventuell mit weiteren Community Map-Packs zu rechnen womit sich wieder der Map-Pool füllen dürfte. Ob Valve aber damit den Nachschub an neuen Maps der Community überlässt oder doch uns brav weiter "beschert", bleibt natürlich erst abzuwarten.
Finde die neuen Sachen ziemlich geil und lassen sich meiner Meinung nach auch taktisch gut einsetzen.
Mit den Luftdruck zum Beispiel geuberte Spieler von ihren Medics trennen oder mit der Flare-Gun Sniper "ärgern".
Vielleicht wird der Pyro dann in jedem War genutzt? Mal sehen. Ich freue mich nciht sehr auf die Unlocks. 1. werden jetzt wieder die Publics mit Pyros überbevölkert und 2. nerven mich unlocks nur. Ich will kein WoW Egoshooter sondern einfach nur Gegner haben, die keinen Vorteil gegen Gelegenheitsspieler/Anfänger haben, denn die werden sich schwer tun mit den Achievments.
Ganz ehrlich habe ich mich auch nicht besonders aufs Update gefreut. Aber nach diesen Erneuerungen, vorallem mit den Luftstoss, bin ich schon ganz heiß auf den Pyro im Clanwar. Public interessiert mich kaum. Da zocke ich sowieso nur zum Warmup.
Wieso hat man einen Vorteil?
Jede neue Waffe hat Vor- UND Nachteile.
Der Backburner ist auf den ersten Blick zwar übermächtig, aber du als Gelegenheitsspieler hast noch die Luftdruck-Funktion deines Standart-Flammenwerfers, die ziemlich pratisch zu sein scheint.
Also nichts da mit "WoW-Like-Immmer-Besser-Werd".
Ach die normale waffe kriegt den luftstoß oder hab ich da jetzt was völlig falsch verstanden O_o
naj zum thema vor und nachteile, meist sind die vorteile halt absolut besser als die nachteile. beim medic fand ich auch nur die kritzkrieg gleichgestellt mit der normalen healgun. Blutsauga und Ubersaw waren eindeutig heftiger als die normalen waffen. zudem sind die crits ja eh auf den meisten servern inzwischen ausgestellt.
nagut die pyrowaffen sehen aufm erst blick nicht sooo imba aus wie die medic waffen aber mal schauen wies sich spielt.
Alles geht davon aus, dass dieses Update Heute oder Morgen erscheint. Da am Wochenende ebenfalls wieder ein Free-Weekend stattfindet, wäre dies eigentlich ein sehr guter Zeitpunkt!
Also für mich ist das Update wieder n zweischneidiges schwert. Ich spiele Pyro sehr häufig und freue mich auf die neuen Waffen, aber nun gibts auf den Servern leider wieder nen Pyro-Überflow.
Die Achievments ansich finde ich recht machbar, bis auf ein paar Ausnahmen^^.
Übrigens: Der Luftstoß wird nicht aktiviert wenn man die Alt Taste gedrückt hält, sondern indem man die "Alternatives Feuer" Taste drückt, sprich: Die rechte Maustaste. :)
ich bin mal gespannt wie lange der achievment-run beim pyro anhalten wird, beim medic gings ja auch nach 2 wochen und vom gefühl her finde ich jetzt nicht wirklich 'mehr' medics auf den servern als vorher ... soll heissen jenige die früher auch schon medic gespielt haben spielen den eh nach wie vor, und der zugang von 'neuen' medic-spielern dürfte sich in grenzen halten.
aber die anfänger zocken alle medic wegen den neuen waffen:),und deshalb gibts auf publics meistens nur noob medics, und der backburner hat doch auch den luftstoß oder nicht?und gibt dem pyro noch 50hp dazu.
nein der backburner hat 100% crit wenn du von hinten angreifst und giebt dir 50hp dafür hat der flammenwerfer den luftstoß. aber ich spiel glaub ich erstmal sniper und demo und knall die ganzen n00b pyros ab :P und die ach. gehen eig. aber was soll den bitte das mit den tounts O_o wann sieht man schonmal nen tountenen gegner ??
Du musst einen Gegner mit deinen "Punp-Gun-Taunt" killen, um die Errungenschaft zu erhalten.
Laut tf2-news.de macht der Taunt einen Instant-Kill... einen zum Beispiel unachtsamen Sniper auf "2fort" könnte man also locker damit killen und somit die Errungenschaft erhalten.
wenn ich die zeit habe als pyro durch die gegnerische base zu latschen und oben dann noch einen sniper mit dem taunt zu killen, dann hat die gegn. verteidigung aber 'ziemliche' lücken :D
ähhm ich mein "dance dance immonation" oder "got a light?" was "omgwtfbbq" genau sein soll versteh ich auch nicht. glaub aber eher das man den gegner anzünden muss und dann tounten und hoffen das er whärendessen stirbt