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Interview mit Sean heyo Curtino *Deutsch*
Inhaltsverzeichnis


MyTeamFortress.de: Hallo Sean! Danke das du dir Zeit für uns genommen hast. Könntest du dich zuerst den Leuten vorstellen die möglicherweise bisher von dir nichts gehört haben?

heyo: Hey, mein Name ist Sean Curtino und im Internet bin ich eher als "heyo" bekannt. Ich erstelle Maps für die Source-Engine und habe dem- entsprechend schon mehrere Maps wie cp_juction, de_stratocorp und natürlich cp_egypt veröffentlicht.

MyTeamFortress.de: Wann hast du genau mit den Mapping angefangen und wie bist du eigentlich darauf gekommen?

heyo: Angefangen habe ich im Februar 2005 nachdem ich Half-Life 2 bekommen hab. Zuerst habe ich kleinere Funmaps gemacht, die ich nur paar Freunden gezeigt hab und ich nie sonst veröffentlicht hab. Später kam ich auf Counter-Strike: Source und letztendlich bin ich bei Team Fortress 2 geblieben. Mit den Mapping für TF2 haben ich angefangen, da ich den neuen Comic-Stil echt sehr mag und zum Schluss sowieso genug von den "realistischen" Maps aus CS:S und Co. hatte.

MyTeamFortress.de: Im Vergleich zu den Valve Standart-Maps ist deine Map cp_egypt ein großer Kontrast. Wie bist du auf Ägypten als Thema für eine Team Fortress 2-Map gekommen?

heyo: Ich orientierte mich am schon vorhanden Wüsten-Content aus TF2, wollte aber keines Wegs dazu die typischen Industriegebäude haben. So kam ich auf eine Map mit antiken, ägyptischen Ruinen zusammen in den gewohnten Comic-Stil!

MyTeamFortress.de: Die Arbeit die hinter deiner Map steckt ist gewaltig! Wie lange hast du insgesamt für cp_egypt gebraucht und was ist allgemein deine Motivation solche großen Projekte zu vollenden?

heyo: Daran arbeitete ich ganze 5 Monate lang. Meine Motivation war einfach, dass ich eine gut aussehe Map haben wollte, die sich von den restlichen unterscheidet!

MyTeamFortress.de: Kürzlich hast du eine zweite, überarbeitete Version deiner Map rausgebracht? Aber wie siehts nun aus, bist du letztendlich mit cp_egypt fertig oder dürfen wir noch mit Updates rechnen?

heyo: Ich denke damit bin ich jetzt fertig. Mit den letzten Release ist es jetzt so wie ich es mir vorgestellt hab!

MyTeamFortress.de: Und zum Schluss. Hast du schon neue Projekte am laufen oder eventuell schon etwas in Planung? Kannst uns vielleicht schon etwas verraten?

heyo: Na klar, ich werde demnächst mit einer neuen Map anfangen. Dafür habe ich mir bereits mehrere Varianten und Ideen ausgedacht. Ich muss mich nur noch für Eine entscheiden ;). Was ich aber jetzt schon weiß, dass es ein komplett neues Thema haben wird und genau wie cp_egypt viel Custom-Content enthalten wird!

Wir bedanken uns herzlich bei heyo für das nette Interview und freuen uns natürlich demnächst wieder von ihm und seinen neuen Projekten zu sehen!

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Pandemic vs. plan-B EMS 23.11.
cc\\ vs. rats EMS 23.11.
TCM vs. OMG! EMS 23.11.
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