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MyTeamFortress.de: Hallo
Sean! Danke das du dir Zeit für uns genommen hast. Könntest du dich
zuerst den Leuten vorstellen die möglicherweise bisher von dir nichts
gehört haben?heyo: Hey,
mein Name ist Sean Curtino und im Internet bin ich eher als "heyo"
bekannt. Ich erstelle Maps für die Source-Engine und habe dem-
entsprechend schon mehrere Maps wie cp_juction, de_stratocorp und
natürlich cp_egypt veröffentlicht.
MyTeamFortress.de: Wann hast du genau mit den Mapping angefangen und wie bist du eigentlich darauf gekommen?
heyo: Angefangen
habe ich im Februar 2005 nachdem ich Half-Life 2 bekommen hab. Zuerst
habe ich kleinere Funmaps gemacht, die ich nur paar Freunden gezeigt
hab und ich nie sonst veröffentlicht hab. Später kam ich auf
Counter-Strike: Source und letztendlich bin ich bei Team Fortress 2
geblieben. Mit den Mapping für TF2 haben ich angefangen, da ich den
neuen Comic-Stil echt sehr mag und zum Schluss sowieso genug von den
"realistischen" Maps aus CS:S und Co. hatte.
MyTeamFortress.de: Im
Vergleich zu den Valve Standart-Maps ist deine Map cp_egypt ein großer
Kontrast. Wie bist du auf Ägypten als Thema für eine Team Fortress
2-Map gekommen?
heyo: Ich
orientierte mich am schon vorhanden Wüsten-Content aus TF2, wollte aber
keines Wegs dazu die typischen Industriegebäude haben. So kam ich auf
eine Map mit
antiken, ägyptischen Ruinen zusammen in den gewohnten Comic-Stil!
MyTeamFortress.de: Die
Arbeit die hinter deiner Map steckt ist gewaltig! Wie lange hast du
insgesamt für cp_egypt gebraucht und was ist allgemein deine Motivation
solche großen Projekte zu vollenden?
heyo:
Daran arbeitete ich ganze 5 Monate lang. Meine Motivation war einfach,
dass ich eine gut aussehe Map haben wollte, die sich von den restlichen
unterscheidet!
MyTeamFortress.de: Kürzlich
hast du eine zweite, überarbeitete Version deiner Map rausgebracht?
Aber wie siehts nun aus, bist du letztendlich mit cp_egypt fertig oder
dürfen wir noch mit Updates rechnen?
heyo: Ich denke damit bin ich jetzt fertig. Mit den letzten Release ist es jetzt so wie ich es mir vorgestellt hab!
MyTeamFortress.de: Und
zum Schluss. Hast du schon neue Projekte am laufen oder eventuell schon
etwas in Planung? Kannst uns vielleicht schon etwas verraten?
heyo: Na
klar, ich werde demnächst mit einer neuen Map anfangen. Dafür habe ich
mir bereits mehrere Varianten und Ideen ausgedacht. Ich muss mich nur
noch für Eine entscheiden ;). Was ich aber jetzt schon weiß, dass es
ein komplett neues Thema haben wird und genau wie cp_egypt viel
Custom-Content enthalten wird!
Wir
bedanken uns herzlich bei heyo für das nette Interview und freuen uns
natürlich demnächst wieder von ihm und seinen neuen Projekten zu sehen!