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Map Spotlight on: cp_egypt



Wer spätestens seit den letzten Goldrush-Update genug von Wüsten- und Industriegebieten hat, der wird an Custom-Maps nicht vorbei kommen. Wie eigentlich bei jeden Spiel mit der Source-Engine, ist auch hier die Mapping-Community rund um Team Fortress 2 ausgeprägt und bietet zahlreiche Maps für jeden Geschmack!

Im ersten Artikel unser Reihe dürfen wir euch dennoch eine besonders gelungene Map präsentieren, die auf keinen Server fehlen sollte. Hier ist natürlich die Rede von cp_egypt! Wie der Name schon sagt, ist das Thema das alte Ägypten welches der Mapper Sean 'heyo' Curtino aus den Staaten hervoragend umgesetzt hat.



Was natürlich zuerst auffällt, sind die vielen Custom-Texturen und Models. Diese fügen sich wunderbar in den gewohnten TF2-Stil ein und harmonieren miteinander perfekt. So sind die gepackten 40 MB gerechtfertigt und zu verkraften. Statt wie die üblichen symmetrischen und eher horizontal ausgelegten Standard-Maps, gehts auf cp_egypt auch öfters mal in die Vertikale. Da sind manchmal überraschende Angriffe von oben nicht ausgeshlossen ;) !



Wenn man sich genau umschaut, erkennt man auch schöne Details, die man beim gewohnten zocken eigentlich nie wahrnimmt: Pyramiden am Horizont, alte Tempel und weite Wüstenabschnitte schmücken dort die Map. So wirkt alles liebevoll platziert und passt sich sehr gut in die Map ein.

Wie schon erwähnt ist der Download ca. 40 MB groß, und zufinden ist cp_egypt im Map-Archiv der Kollegen von FPSBanana Natürlich haben wir uns auch die Mühe gemacht und den Mapper heyo ran geholt und Ihn zu einen Interview gebeten. Viel wünschen euch viel Spaß mit den Interview ;) !


Kommentare
#1 - Freakadelle schrieb am 15.06.2008, 13:53:
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Natürlich nehmen wir auch gerne Vorschläge für weitere Maps an. Ansonsten haben wir für das nächste Mal ebenfall was feines ;) !
#2 - Panzer_Kalle schrieb am 15.06.2008, 14:20:
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mapper sorgen dafür, dass spiele auch langfristig interessant und abwechslungsreich bleiben. egypt ist optisch mehr als gelungen. muss die map demnächst mal andaddeln.
#3 - dottore schrieb am 15.06.2008, 14:45:
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hab ich schon 2-3 mal angedaddelt, find ich optisch sauber gemacht und wie freakadelle schon gesagt hat harmonieren die costum-texturen sehr fein mit TF2 ...

das schöne an des costum-maps ist ja auch die herausforderung neue taktiken und möglichkeiten darauf zu erforschen, also immer her mit neuen maps & texturen

btw ich freu mich jetzt schon über diese artikelreihe und finde sie eine gute idee ^ thumbs up
#4 - eXodus86 schrieb am 16.06.2008, 04:43:
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Jo! Gerne weiter neue Maps vorstellen! Sehr schön! das dürfte allerdings etwas informativer werden! 6 Screenshots gesehen und was vom text hängen bleibt war "Vertikale, Custom Texturen, Optisch schön" aber wie spielt es sich darauf? Wo liegen stärken und schwächen?
Mir kam es zum Beispiel damals als ich die Map gespielt habe vor, als würde es etwas unübersichtlich, eng etc.

Solche Pros und Contras wären noch nett!

cYa
eXo
#5 - dottore schrieb am 16.06.2008, 11:20:
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und n mapdurchflug-video! :)
#6 - Freakadelle schrieb am 16.06.2008, 18:05:
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Danke für die Kritik. Die Vorschläge werde ich mir auf jedenfall für weitere Artikel vornehmen.
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Clans: Liga: Ergebnis:
TCM vs. cc\\ ETF2L 16.10.
idk? vs. FADER ETF2L 16.10.
Druidz vs. wotr2 ETF2L 14.10.
Resistansen vs. Laukaus ETF2L 21:00h
FK vs. Laukaus ETF2L 21:00h
FIN vs. SWE ETF2L 21:00h
TFPortal.de vs. Veritas EMS 20:20h
FB vs. rats EMS 20:00h
wotr2 vs. mousetek ETF2L 0:6
4k vs. TFPortal.de ETF2L 6:0
Idk? vs. LOL ETF2L 6:0
4k vs. [00] ETF2L 6:0
FIN vs. SWE ESL 1:2
TCM vs. TLR ETF2L MOVED
idk? black vs. plan-B ETF2L MOVED

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