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Maps » badlands


Badlands zeichnet sich vorallem durch seine Schnelligkeit aus. Sie ist sehr variabel bezüglich der Areale. Von verschiedenen Ebenen zu engen Gängen und Löchern in der Wand ist alles dabei. Badlands verlangt den Spielern alles ab. Vorallem Scouts und Demos kommen hier auf ihre Kosten. Man startet die Map an dem jeweiligen Spawnpoint der hinter dem letzten Capture Point liegt. Von dort aus geht es direkt zum Capture Point Nummer vier. Interessant sind allerdings die vielen kleinen und engen verschachtelten Gänge. Denn als neuer Spieler verliert man hier leicht den Überblick. Ein paar mal gespielt findet man sich allerdings schnell zurecht. Nur bieten diese engen Gänge den Angreifern extrem viele Möglichkeiten den letzten Punkt anzugreifen. Oft kommt es vor, dass die Angreifer aus mehreren Ausgängen gleichzeitig kommen.

Der vierte Capture Point ist eine Art Berg, auf dem ein Weg führt der sich wie eine Spirale um ihn wickelt. Für einen Heavy oder Medic, die auf Schusters Rappen angewiesen sind, dauert es also relativ lange auf diesen Punkt zu kommen, während Soldier, Scout und Demo ihre speziellen Jumps dafür nutzen können. Dieser Punkt ist relativ schnell eingenommen, da hier die Verteidiger auf dem oberen Spot kaum Deckungsmöglichkeiten haben. Deutlich wichtiger ist allerdings die Mitte. Dieser Punkt ist auf einer Brücke die über ein Tal führt. Das Tal ist meistens von Scouts besiedelt. Denn diese fühlen sich hier wie zu Hause. Durch viele Holzbalken oder Steinvorsprünge haben sie die perfekten Deckungsmöglichkeiten um ihren Geschwindigkeitsvorteil voll auszuspielen. Demoman oder Soldier haben meist keine Chance gegen die Scouts im Tal. Der Punkt wird im Normalfall von den beiden Häusern her angegangen. Dort befindet sich auch ein mittleres Medipack, welches für den Medic von großer Bedeutung ist.

Badlands zeichnet sich vorallem durch die vielen Gänge und Verschachtelungen aus. Ebenfalls ist das Spielen auf verschiedenen Ebenen der Knackpunkt. Eine schnelle Map, die auch vom Aussehen her sehr überzeugen kann.


Viele kleine und wenige große Ammopacks findet man auf Badlands. Die beiden wichtigsten Items sind wohl die mittleren Medipacks in den zwei Häusern der Mitte. Hier findet man in den verschachtelten Gängen vor dem letzten Capture Point sowohl ein kleines Ammopack als auch ein kleines Medipack. Von größerer Bedeutung sind allerdings nur wenige. Erwähnenswert ist zum Beispiel das kleine Medipack direkt auf dem Capture Point 4. Diese 20% mehr Health können beim Einnehmen des Punktes schon über Leben und Tod entscheiden.







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Location
Beschreibung

Der vorletzte Punkt den die Angreifer einnehmen müssen. Der besondere Clou ist die Möglichkeit des Boostens von Soldier & Demoman um schneller auf den Punkt zu gelangen.

Im Bruchteil weniger Sekunden ist der letzte Capture Point eingenommen und die Runde in trockenen Tüchern. Defense ist hier bedingt durch die vielen verschiedenen Eingänge sehr schwer.

Das wichtigste Item überhaupt auf dieser Map ist das Medipack im Haus an der Mitte. Hierrin vercampen sich auch direkt die Medics wenn es in den Kampf um den mittleren Punkt geht.

Der wichtigste Punkt und dementsprechend umkämpft, Scout und Demomans haben hier erstklassige Möglichkeiten Gegner aus dem Spiel zu nehmen.

Nicht ganz so wichtig wie das Medipack im Haus, aber gerade in der Defense oder im Angriff extrem wichtig.

Das Tal bietet unglaubliche Möglichkeiten für umherspringende Scouts. Vereinzelte Balken und Steinvorsprünge machen es dem Scout möglich sehr schnell in Deckung zu gehen.
 
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Clans: Liga: Ergebnis:
TCM vs. cc\\ ETF2L 16.10.
idk? vs. FADER ETF2L 16.10.
Druidz vs. wotr2 ETF2L 14.10.
Resistansen vs. Laukaus ETF2L 21:00h
FK vs. Laukaus ETF2L 21:00h
FIN vs. SWE ETF2L 21:00h
TFPortal.de vs. Veritas EMS 20:20h
FB vs. rats EMS 20:00h
wotr2 vs. mousetek ETF2L 0:6
4k vs. TFPortal.de ETF2L 6:0
Idk? vs. LOL ETF2L 6:0
4k vs. [00] ETF2L 6:0
FIN vs. SWE ESL 1:2
TCM vs. TLR ETF2L MOVED
idk? black vs. plan-B ETF2L MOVED

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