Der Demoman ist, richtig eingesetzt eine furchterregende Waffe, in allen anderen Fällen ein gefundenes Fressen für den Gegner. Der Demoman hat, wie der Soldier, die Eigenschaft, sich selbst durch seine Granaten zu beschädigen, was ihn zu einem alternativen Partner für den Medic zu Beginn der Runde macht. Mit Hilfe gut platzierter Sticky Bombs aus seiner Secondary Weapon ist es ihm außerdem möglich, in kürzester Zeit große Distanzen zu überbrücken und z.B. auf Granary fast so schnell beim zentralen Punkt zu sein, wie der Scout. Er ist sogar nur 2 Sekunden langsamer, vorausgesetzt er erhält Heilung durch einen Medic um alle Sticky Jumps ohne Suizid hinter sich zu bringen.
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Die Konfrontation mit dem Gegner besteht beim Demoman aus einer gehörigen Portion Vorausahnung. Stickys müssen im Laufweg der Gegner platziert werden oder Granaten ein gutes Stück vor den eigentlichen Standort des Opponents geschossen werden. Wer den Demoman im Angriff benutzen will, braucht nicht nur ein großes Maß an Spielverständnis und Wissen über die Vorgehensweise und Bewegungen der anderen Klassen, sondern auch ein glückliches Händchen beim Abfeuern seiner Granaten, ansonsten ist man auf dem Schlachtfeld zwar nicht unnütz, aber doch stark eingeschränkt was die eigene Spielweise betrifft.
Als Verteidiger lässt sich der Demoman sehr viel einfacher gebrauchen. Es bedarf keines großen Könnens um einen Punkt auf der Map zu verminen und auf hereinlaufende Gegner zu warten. Aber auch diese Taktik lässt sich durch cleveres Platzieren der Sticky Bombs an Wänden oder Gegenständen, kurz, außerhalb des Sichtfelds anstürmender Gegner, verfeinern.