Der Soldier ist zusammen mit dem Heavy die langsamste Einheit im Spiel. Nichtsdestotrotz ist er aus der Offensive nicht mehr wegzudenken und auch beim Verteidigen lässt sich der Soldier durch seine gut kontrollierbaren Raketen, deren einziges Manko das kleine Magazin von 4 Schüssen darstellt, durchaus verwenden. Soldier haben, im Gegensatz zum Heavy, die Möglichkeit, sich durch Rocketjumps, das Schießen auf den Boden und gleichzeitiges Abspringen, schneller fortzubewegen, was sie gleichzeitg zu einem beliebten Partner für Medics macht, die durch das Heilen angeschlagener Soldier schneller zum Übercharge gelangen.
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300
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Schlagabtausche zwischen Soldier+Medic Combos hängen bei vorhandenem Übercharge vor allem davon ab, wie lange und gekonnt der Medic den Unverwundbarkeitszustand durch Wechseln der Waffe herauszögern kann, ohne sich oder den Soldier in Gefahr zu bringen. Duelle ohne Übercharge geraten meistens zu einem Schlag-den-Medic Spiel, bei dem der schnellere Soldier die Oberhand behält.
Soldier sind der Kern jedes Angriffs. Äußerst robust aber nicht in seinen Bewegungen beschränkt wie der Heavy, ist der Soldier vor allem für die Bauten des Engineers eine ernstzunehmende Gefahr.