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gravelpit
Trickjumps auf gravelpit
gravelpit 1/4
Wie wir es schon von den anderen Maps kennen, sind Höhenvorteile gut für den Spieler, besonders nützlich für die Verteidiger ist ein
Demoman an dieser Position.
gravelpit 2/4
Ein Sprung direkt auf den letzten Capture Point. Dieser kann spielentscheidend sein, da dieser Punkt sehr schnell eingenommen ist und oben stehende Verteidiger sich ohne
Medic bei einem solchen Manöver meist im Nachteil befinden.
gravelpit 3/4
Und erneut geht es mit einem Sprung auf den Punkt. Die Überraschung auf seiner Seite zu haben ist immer ein nicht zu unterschätzender Vorteil.
gravelpit 4/4
Scouts,
Soldier und
Demoman können diese Plattform durch einen Sprung leicht erreichen und den Gegner direkt bei seinem Ansturm durch den engen Durchgang unter Druck setzen. Der
Engineer kann außerdem durch das Springen auf seinen Dispenser dort oben eine Sentry errichten.