2fort ·
dustbowl ·
granary ·
well ·
gravelpit
Trickjumps auf well
well 1/6
Der
Demoman kann durch diesen Sprung schnell eine erhöhte Position einnehmen, praktische Anwendungsmöglichkeiten sind allerdings selten.
well 2/6
Zwei aufeinanderfolgende Sprünge erlauben es dem
Scout den mittleren Punkt auf well zu Beginn der Runde von oben zu attackieren.
well 3/6
Ein eindrucksvoller Sprung der 2 Sticky Bombs erfordert, es dafür aber dem
Demoman ermöglicht den Gegner schon vor Ablauf des Setups unter Druck zu setzen.
well 4/6
Von ganz unten direkt nach oben garantiert einen Höhenvorteil und bei einem fortwährenden Angriff die Möglichkeit den letzten Punkt von oben zu attackieren.
well 5/6
Ähnlich wie 3 kann der
Soldier hier durch einen Sprung schon vor dem eigentlichen Beginn der Runde dem Gegner Schaden zufügen wenn nicht gar aus dem Spiel nehmen.
well 6/6
Wie schon so oft trifft es sich von oben einfach besser und ein angreifender
Soldier auf dieser Position kann zum einen schnell den Punkt besetzen, zum anderen jedem Verteidiger auf dem Spot einige Raketen um die Ohren hauen.