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Trickjumps auf 2fort
2fort 1/5
Nicht nur
Scouts nehmen gerne die obere Route, auch
Soldier und
Demoman können diese nutzen, um der unangenehm engen Brücke aus dem Weg zu gehen.
2fort 2/5
Der
Demoman kann sich zu Beginn der Runde ohne große Umschweife auf die gegnerische Seite katapultieren und dort angreifen. Das Problem an der ganzen Sache ist, dass er dadurch einen ordentlichen Batzen an Hitpoints verliert.
2fort 3/5
Anderer Sprung, gleiches Ziel. Wie schon 1 erlaubt es dieser Sprung
Demoman,
Soldier und
Scout den Weg über das Brückendach zu nehmen.
2fort 4/5
Der
Scout hat die Möglichkeit durch gut abgestimmtes Auslösen seines zweiten Sprunges eine riesige Distanz zu überbrücken. Vor allem mit der Intelligence fliehende
Scouts wissen diesen Sprung sehr zu schätzen.
2fort 5/5
Die Öffnung im Gitter ist geradezu eine Einladung für
Soldier und
Demoman, direkt am gegnerischen Spawn einige Dinge in die Luft gehen zu lassen.