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gravelpit
Trickjumps auf dustbowl
dustbowl 1/6
Ein Sprung der sowohl von
Demoman als auch vom
Soldier benutzt werden kann um entweder als Verteidiger offensiv zu gehen oder um als Angreifer zum Rest des Teams aufzuschließen bzw. die Position zu wechseln.
dustbowl 2/6
Wieder ein Trick für beide sprungbegabten Klassen, der es bei einem Angriff erlaubt, die Verteidiger, die sich hier oft auf dem Dach verschanzen, frühzeitig auf gleicher Ebene anzugreifen.
dustbowl 3/6
Um in diesem engen Gang die Distanz schneller zu überbrücken und nicht allzulange die Tontaube mimen zu müssen sind sowohl Sticky- als auch Rocketjumps sehr nützlich um schnell zum Gegner zu gelangen.
dustbowl 4/6
Jump auf den Spot und direkt einnehmen, selbsterklärend.
dustbowl 5/6
Nützlich, um als Angreifer die Verteidiger am letzten Punkt von der Seite zu erwischen und es so dem restlichen Team durch z.B. Ausschalten der
Medics zu erlauben, den Punkt ungestört einzunehmen.
dustbowl 6/6
Um kurzzeitig das Überraschungsmoment auf seiner Seite zu haben, kann dieser Sprung bei einem Angriff hilfreich sein, seine Anwendung ist allerdings beschränkt.