Sicher kennt ihr alle den kleinen nervenden
Engineer . Er baut immer dort seine Sentrys wo sie euch am meisten stören, denn genau dafür ist er da. Mit seiner kleinen Zange hüpft er fröhlich durch die Map und macht genau da Unruhe, wo sie am wenigsten gebraucht wird. Kommen wir als Erstes zu den mehr oder weniger zweitrangigen Waffen, denn geben wir es zu, niemand spielt Engineer um mit der Shotgun durch die Map zu laufen:
Die Shotgun Die Shotgun wird eher im Nahkampf verwendet, meist um diese lästigen
Spys von der Sentry Gun fernzuhalten.
Die Pistole Des Weiteren hat der Engineer noch eine Pistole, welche durch ihre Präzision gern im Fernkampf verwendet wird. Übrigens ist die Pistole im Zusammenhang mit dem Engineer ein wahres Munitionswunder. Sie hat 12 Schuss im Magazin, sowie 200 Schuss in Reserve. Wobei, wenn wir alle ehrlich sind, wer hat diese 200 Schuss jemals aufgebraucht?
Die Zange Jetzt kommt die wahrscheinlich meist benutzte Waffe (wohl eher Werkzeug) des Engineers
. Mit ihr haut unser Engineer fröhlich auf seine Gebäude ein um diese aufzuwerten oder zu reparieren.
Da wir mit unseren Waffen fertig sind, kommen wir nun zu dem wohl spannendsten Teil unseres Guides, dem Bauen. Mit dem sogenannten Bau-Tool kann der Engineer seine Gebäude aus einem praktischen Koffer erscheinen und aufbauen lassen.
Die Sentry-Gun
Das erste und wohl beliebteste Gebäude des Engineers ist die Sentry-Gun, sie wird mithilfe des Bau-Tools und der Nummer 1 errichtet. Sie erkennt Feinde von selbst und fängt unverzüglich damit an, diese zu beschießen. Wenn man nun die Nummer 1 gedrückt hat, erscheint eine Blaupause der Sentry-Gun. Durch sie kann man erkennen wie die Sentry-Gun nach Aufbau stehen wird.
In manchen Situationen erfordert es die Sentry-Gun direkt an die Wand zu platzieren. Man kann sie in diesem Falle mithilfe der Maustaste 2 im 90° Winkel drehen.
Nachdem ihr den perfekten Platz für eure heimtückische Sentry-Gun gefunden und den Start zum Aufbau gegeben habt, dauert es ca. 10 Sekunden bis sie steht. Hierzu gibt es aber einen kleinen Trick: schlagt während dem Aufbau auf eure Sentry Gun ein und sie wird in nur 5 Sekunden stehen!
Nachdem unser kleines Gebäude nun endlich steht, sieht sie wie im oberen Bild aus, noch sehr klein und nur mit einer Submachinegun bewaffnet. Des Weiteren geht sie auf der 1. Stufe sehr schnell kaputt (es reichen 2 Raketen oder ein aufgeladener Sniperschuss aus). Da wir jedoch alle wissen, dass dieses putzige Ding nicht lange so bleibt, hauen wir munter mit unserem Schraubenschlüssel und voller Metallanzeige auf die Sentry-Gun ein.
Nachdem unser Werk vollbracht ist, sieht unser Gebäude wie im oberen Bild aus. Nun ist sie viel schlagkräftiger mit einer Machinegun bewaffnet. Sie geht auch nicht mehr so schnell kaputt (jetzt braucht der
Soldier schon 3 Raketen um unsere Waffe in die Knie zu zwingen). Wir sind aber immernoch nicht fertig, denn wir wollen ja noch Stufe 3 unseres Meisterwerks betrachen. Also hauen wir erneut auf die Sentry-Gun ein.
Nun ist es soweit, unser Goldstück steht in ihrer vollen Pracht vor uns. Jetzt kann die Sentry-Gun sogar einen
Heavy innerhalb weniger Sekunden ins Jenseits befördern. Wie schon in der vorherigen Stufe ist sie mit einer Machinegun bewaffnet, ihr fragt euch sicherlich nun was sich demnach verbessert hat? Es ist der neu gewonnene Raketenwerfer, der 4 Raketen gleichzeitig abschießt. Wiederrum ist die Sentry-Gun auch widerstandsfähiger geworden (Ganze 4 Raketen benötigt der Soldier um unsere Waffe zu zerstören)
Da unser Meisterwerk nun voll ausgebaut ist, können wir ja zur unserem nächsten Gebäude übergehen:
Der Dispenser
Wohl ebenso wichtig und im Zusammenhang mit der Sentry-Gun ein sehr machtvolles Gebäude des Engineers. Teamkameraden können sich bei ihm Munition und Heilung holen. Der Dispenser besitzt die Nummer 2 des Bautools. Er kostet 100 Metall und braucht 20 Sekunden bis er steht (10 Sekunden mit draufhauen). Des Weiteren produziert er jede 5 Sekunden 40 Metall, nach nur 60 Sekunden ist er voll aufgeladen.
Der Teleporter
Als erstes befassen wir uns mit dem Teleporter-Eingang. Diesen kann man an einem beliebigen Punkt platzieren um mithilfe des Ausgangs das eigene Team an die gegnerische Front zu transportieren. Am meisten Sinn macht es jedoch, den Eingang direkt an den Spawnpoint des eigenen Teams zu setzen.
Der Teleporter-Ausgang wird demnach an der Front platziert um eine möglichst weite Strecke zu überbrücken. Im Großen und Ganzen ist der Teleporter ein ebenso wichtiges Gebäude des Engineers wie die Sentry-Gun oder der Dispenser, denn mit einem Teleporter kann man viel Laufzeit einsparen.
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