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Entweder abwechselnd als Angreifer oder Verteidiger oder auch gleichzeitig wird auf diesen Maps um zentrale Punkte gekämpft, die durch Stehen auf der gekennzeichneten Fläche eingenommen werden müssen. Je mehr Spieler sich dabei versammeln, desto schneller geht es voran.

Während sich granary und well ein Spielprinzip teilen, bei dem Angriff und Verteidigung simultan erfolgen müssen und erst ein neutraler Punkt eingenommen werden muss bis es möglich wird die gegnerischen Punkte zu attackieren, ist es beim Klassiker dustbowl nötig, erst durch eine erfolgreiche Einnahme der Punkte neue Bereiche der Map freizuschalten, die dann ebenfalls eingenommen werden müssen. Je weiter die Map fortschreitet, desto stärker bevorteilt dieser Modus die Verteidiger.
Gravelpit fällt insofern aus dem Muster, dass es zwar wieder zu Beginn des Spiels festgesetzte Angreifer und Verteidiger gibt, allerdings sind nur 2 der 3 Punkte der Map einnehmbar, welche erst beide den Angreifern zufallen müssen, bevor der 3. Punkt aufs Korn genommen werden kann.

Sind Angreifer und Verteidiger vom Spiel festgelegt, ist es nicht möglich bereits eingenommene Punkte wieder zurück zu erobern. Im Gegensatz dazu kann ein Punkt auf granary oder well mehrmals den Besitzer wechseln.


Erneut geht es hierbei um die Einnahme von Punkten. Beide Teams haben die Aufgabe den jeweils gegnerischen Kontrollpunkt, von dem es nur einen gibt, einzunehmen. Ist dies erfolgreich geschehen, geht es weiter auf ein anderes Gebiet der Map. Aktuell gibt es für diesen Spielmodus nur eine Wahl im Mapcycle: hydro .


Stark angelehnt an den Capture The Flag Modus, der Fans der Unreal Tournament Reihe wohlbekannt sein dürfte, geht es auf dieser Map darum eine Balance zwischen Angriff und Verteidigung zu finden damit die gegnerischen Files erfolgreich aus deren Basis entfernt werden können und zum Platz der eigenen Files entführt werden, um einen Punkt zu ergattern. Aktuell stellt Valve nur eine einzige CTF Map zur Verfügung, 2fort . Viele Hobby Mapper haben daher schon einige Custom Maps für diesen Spielmodus erstellt. Der Mapaufbau ist natürlich genauso, wie man das aus anderen CTF Spielen kennt. Es gibt zwei Basen, welche zwar die gleiche Architektur haben, allerdings ist die Map spiegelverkehrt gegliedert.
 
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Clans: Liga: Ergebnis:
DE vs. PL ESL 21:00h
BE vs. ITA ETF2L 2:0
RUS vs. LET ETF2L 2:0
UK vs. FR ESL 2:0
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n2o vs. IsF ESL 1:1
SE vs. FIN ESL 1:2
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DE vs. FIN ESL 0:2
NL vs. UK ESL 0:2

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