Hydro gehört nicht wie Well oder 2Fort dem Capture Point oder Capture the Files Modus an, sondern probiert sich an etwas neuem.
Die Map ist in sechs Areale aufgeteilt, welche von Anfang an gleichmäßig vereilt sind. Jede Runde haben beide Teams die Möglichkeit ein Areal des Gegners einzunehmen. Die Teams müssen sowohl verteidigen als auch angreifen, was das ganze nicht immer einfach macht.
Besonders viel gespielt wird hier der Enigneer, welcher bei den Punkten die einzunehmen sind Sentry Guns und Dispenser aufbaut. Den Angreifern wird damit das Einnehmen der Punkte noch schwerer gemacht. Ein Durchkommen ist hier eigentlich nur mit einer Heavy-Medic-Combo oder einem Spy möglich welcher die Sentry Guns ohne Probleme ausschalten kann.
Gelingt es einem Team den Punkt des Gegners einzunehmen ist die Runde vorbei und das Areal gehört dem Team, das den Punkt eingenommen hat.
Ist die Runde vorbei geht es weiter in die nächste. Nun werden wieder zwei neue Areale bestimmt welche es einzunehmen gilt. Hat ein Team alle Punkte bzw. Areale eingenommen, so geht ein Punkt auf das Konto des Teams und das Spiel beginnt von vorne.
Kommen wir zu den Items auf Hydro. Vor den jeweiligen Bases der Teams finden sich meistens nur ein kleines Ammo- und Medipack an. An den Punkten, die umkämpft werden finden sich dann mehrere mittlere Medi- und Ammopacks drumherum, sowie ein kleines Ammo- und ein kleines Medipack, welche das Einnehmen des Punktes etwas einfacher gestalten. Wenn ein Team einen Angriff abwehren konnte kommen meist die mittleren Packs zum tragen. Diese werden nach dem Kampf meist genutzt um sich zu heilen, oder die Engineers benutzen sie beim Sentry Guns bauen.