Dustbowl ist vom Spielmodus her in der selben Kategorie wie well & granary. Dennoch ist sie ganz anders. Denn dustbowl ist unterteilt in 3 verschiedene Areale. So gibt es hier nicht ein laufendes Spiel, sondern einen Wechsel am Ende der Runde, wie man es aus CS kennt. Erst muss ein Team angreifen, und später verteidigen. Auf jeder der drei Areale gilt es für die Angreifer zwei Punkte einzunehmen. Gelingt dies in der vorgegebenen Zeit, so wird das Spiel unterbrochen und man muss sich am nächsten Areal versuchen. So geht es weiter, bis man zum lezten Punkt kommt, der eine Raketenbasis darstellen soll. Wenn man diesen holt, gewinnt man den Angriff. Wenn nicht, gewinnen die Verteidiger. Für jedes Areal gibt es eine Setup Time, in dieser Time könnnen Angreifer sowie Verteidiger sich auf den Kampf vorbereiten. Angreifer machen dies meistens mit Medic Overcharges und Verteidiger zum Sticky Legen, koordinieren und Sentry Guns hochziehen.
Dustbowl ist eine sehr actionreiche Map und auch im Public sehr beliebt, da sie groß ist, dennoch nicht zu groß. Auérdem ist das System mit den Arealen leicht verständlich. Ebenso dauert hier ein Match meist ein wenig länger.
Items gibt es auf dieser Map mehr als genug. Alleine am ersten Punkt erwarten einen ein prall gefülltes Ammopack sowie ein großes Medipack. Direkt am Eingang des Tunnels befindet sich dann noch ein großes Medipack. Im Tunnel selber sind auch noch ein mittleres Medipack sowie ein mittleres Ammopack. Außerdem befinden sich an Punkt zwei noch je ein kleines Ammo- und Medipack. Insgesamt gesehen hat diese Map also mehr als genug Medi- und Ammopacks.

Location
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Beschreibung
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Der erste Punkt auf Dustbowl liegt zwischen Minenausgang und der Basis der Angreifer. In dem Gebäude werden oft Sentry-Guns platziert oder eine Medic-Heavy-Combo.
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Der zweite Punkt liegt zwischen Mineneingang und Basis der Verteidiger, auf diesem Punkt gibt es nur wenige gute Positionen für eine Sentry-Gun. Trotzdem lässt er sich durch Demomans gut verteidigen.
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Der dritte Punkt ist sehr gut zu verteidigen, eine gut positionierte Sentry-Gun auf der Ebene des Punktes und einer entsprechenden Verteidigung auf der linken Seite machen ihn fast uneinnehmbar.
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Der vierte Punkt lässt sich gut durch Sentry-Guns verteidigen, diese können jedoch durch eine Pyro-Medic-Combo aus dem unteren Gang schnell außer Gefecht gesetzt werden.
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Der fünfte Punkt ist relativ leicht durch Demomans und eine Sentry-Gun zu verteidigen.
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Der sechste und letzte Punkt liegt unter einer Rakete welche sehr nah am gegnerischen Spawnpunkt liegt. Der Weg zwischen den beiden Punkten ist sehr weit und daher gut zu verteidigen.
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