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Maps » granary




Granary unterteilt sich in die beiden von den Teams gehaltenen Control Points der Map und den anfangs neutralen mittleren Punkt. Insgesamt also 5 Control Points, diese Punkte können allerdings nicht nach Lust und Laune eingenommen werden sondern müssen erst durch das Erobern des vorhergehenden Punkts freigeschaltet werden.
Die Map bietet sowohl weitläufige Flächen als auch enge Räume, welche sich von der gemischten Mitte aus abwechseln, auf einen engen Raum folgt eine weite Fläche.
Der wichtigste Punkt der Map, die Mitte, hat 2 Eingänge auf Bodenlevel der erste führt die Spieler links auf den Punkt, während der zweite die Wahl zwischen dem direkten Weg auf den Punkt und rechts herum lässt.
Über eine Rampe kann man ebenfalls den Punkt von oben unter Beschuss nehmen und von dort aus auf die auf dem Punkt befindlichen Kisten springen.
Allgemein gesprochen bietet granary dem Spieler auf jedem Punkt viele unterschiedliche Laufwege, was es den Angreifern ermöglicht auf jedem Punkt einen großflächigen Angriff auf den Punkt zu starten.


Itemtechnisch gesehen ist Granary garnicht mal so schlecht ausgestattet. Alleine am mittleren Punkt findet man fünf Items. Ein kleines Medipack auf den Containern, zwei mittlere Medipacks auf dem Boden sowie zwei mittlere Ammopacks ebenfalls auf dem Boden. Neben den eben genannten Items findet man noch ein mittleres Ammpack sowie ein mittleres Medipack an Punkt vier direkt am Eingang. Außerdem findet man auf dem Weg von Punkt drei zu Punkt vier ein mittleres Ammopack, so ist immer für genug Munition für den Heavy gesorgt.








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Beschreibung

Der letzte Punkt der Map ist zwar direkt vor der gegnerischen Basis, dennoch lässt er sich aufgrund der kurzen Distanz zum vorletzten Punkt sehr schnell einnehmen.

Das Treppenhaus wird gern benutzt um die Verteidiger auf dem zweiten Punkt von hinten zu überraschen, weiterhin befinden sich hier jeweils ein mittleres Ammo- und Heilpack.

Durch den Rohrausgang kann im Verteidungsfall schnell mal ein Scout ungehindert auf den mittleren Punkt gelangen.

Der zweite Capture Point ist recht schwer zu halten, die Angreifer können ihn von vier verschiedenen Wegen unter Beschuss nehmen.

Die Mitte ist der erste Punkt aufdem sich die beiden Teams treffen, daher ist es wichtig diesen so schnell wie möglich in seinen Besitz zu bringen um ggf. durch einen durchlaufenden Scout die Runde für sich zu entscheiden.

Die Container sind ein wichtiges Element in der Übernahme des mittleren Punktes, ein hier postierter Soldier kann von oben viele Gegner ins Jenseits befördern.



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- Trickjumps auf granary
 
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