Die Map unterteilt sich in 3 Gebäude, die beiden Zentralen der Teams und den neutralen Punkt in der Mitte der ein Gebäude für sich allein erhält. Well bietet das altbekannte Konzept der 5 Control Points, ein zentral gelegener, neutraler Punkt und 2 den Teams zugewiesenen Punkte. Wiederum muss erst der vorhergehende Punkt eingenommen und verteidigt werden um weiter vorstoßen zu können. Die Mitte bietet, wie eigentlich jeder Punkt, mehrere Eingänge, 2 auf dem Boden befindliche Tore für beide Seiten die sich erst nach Ablaufen der Setuptime öffnen, sowie ein weiterer Weg übers Wasser der direkt unter den Control Point führt. Des Weiteren die Möglichkeit für sprungbegabte Klassen durch Fenster direkt auf den höhergelegenen Spot vorzudringen. Der erste Teampunkt zeichnet sich dadurch aus, dass er den Teams vorerst nur 2 Eingänge bietet, allerdings hat man mannigfaltige Möglichkeiten nachdem man erst einmal in das Gebäude eingedrungen ist. Ganz im Gegensatz dazu ist der letzte Punkt über insgesamt 4 Eingänge erreichbar.
Auf dieser Map findet man die meisten Items wohl am vierten einzunehmenden Punkt, aber nicht nur dort sind sie zu finden, sondern auch in der Mitte. Unten bei den Gleisen befinden sich drei kleine Ammopacks, zwei kleine Medipacks und ein mittleres Medipack welche die Kämpfe an dieser Stelle länger andauern lassen. Am letzten Punkt befinden sich wie gesagt die meisten Items. Das macht es für die Verteidiger leichter den Punkt zu verteidigen und da sie auch im 10 Sekundentakt nachspawnen zu einer dauerhaften Healthpoint und Ammo Quelle. Hier findet man drei kleine Medipacks, fünf kleine Ammopacks und zwei mittlere Medipacks.
Der Wassergraben vor der jeweiligen Basis, ist für das verteidigende Team von großer Bedeutung. Schnell kann durch ihn mal ein Scout auf den dritten Punkt gelangen.
Die Mitte ist der Dreh und Angelpunkt der Map. Ein hart umkämpfter Punkt, der von sehr hoher Bedeutung für das weitere Vordringen ist.
Der Steg ist in der Verteidigung ein sehr wichtiges Element, Soldier die hier oben postiert sind gehen nur sehr schwer down.
Der zweite Capture Point ist einer der wichtigsten im gesamten Spielgeschehen. Da er nur von den 2 Hauteingängen betreten werden kann, ist er ein wichtiges Element in der Verteidigung.
Neben den Items findet man auf dem Dachboden auch das Sniperplateau, von wo aus sich die Gegner aus der Mitte abfangen lassen.
Der letzte Capture Point liegt direkt vor der gegnerischen Basis, trotzdem ist er am schwersten zur Verteidigen, denn die Angreifer benötigen nur wenige Sekunden für die Übernahme.