Maps
In dem folgenden Artikel werden wir euch die Standard-Maps von Team Fortress 2 vorstellen. Diese wurden seit dem Launch mitgeliefert. Die folgenden sechs Maps sind in drei verschiedene Spielmodi aufgeteilt. Well, Granary & Dustbowl bilden hierbei die Capture Point Maps. Während 2fort eine Capture the File Map darstellt. Des Weiteren haben wir noch eine kleine Vorstellung zu hydro, welche die einzige Map des eher unbeliebten Spielmodi Territory Control ist. Zu den einzelnen Maps liefern wir euch eine kleine Mapbeschreibung, Informationen über die Items und das Mapvideo welches man im Spiel anschauen kann, sobald man eine Map betritt. Außerdem werden wir euch nach und nach mit exklusiven Mapvorstellungs-Videos versorgen.
Well ist eine sehr beliebte Map im 6on6 Modus. Sie ist sehr schnell zu spielen und hat daher einen hohen Spaßfaktor. Ebenso ist sie Actionreich, was Team Fortress 2 ja sowieso fast immer ist, aber hier in besonderem Maße. Denn es gibt die sogenannte Setuptime, in welcher die Spieler genügend Zeit haben ihre Strategie durchzusprechen. Das Besondere auf well sind die vielen Züge. In der Mitte der Karte kann man sogar von zwei überrollt werden. Dies würde ein schmerzliches Ende für jede Klasse bedeuten. Schnell, Actionreich und Spaßig, das ist well!

Badlands ist neben well und granary eine der schnellsten Map in TF2. Hier gibt es wie auf granary keine setup time. Beide Teams kämpfen am Start um die Mitte - welche auf einer kleinen Brücke gelegen ist. Diese Brücke ist stark umkämpft und sorgt für einen Actionreichen start. Der nächste Caputre Point ist ein kleiner Berg. Und gleichzeitig ist er der einzige Capture Point in TF2 welcher sich auf einer anderen Ebene befindet, ungeachtet von den Capture Points die auf Brücken liegen oder über Treppen zu erreichen sind. Denn diesen Punkt erreicht man nur mit Rocketjumps oder einem kleinen Weg, welcher sich wie eine Spirale zum Berg zieht. Dustbowl bietet jede menge Action und abwechslung durch die engen teilweise verschachtelten Gänge. Hier können sich Scouts komplett austoben und ihr Movement nutzen. Auch von der Optik her eine extrem gelungene TF2 Map.
Granary ist die wohl schnellste Map überhaupt. Denn im Gegensatz zu well gibt es hier keine Setup Time. Daher sieht man auf dieser Map auch vermehrt Scouts, um dem Gegner zuvor zu kommen. Granary bietet unglaublich viele Taktische Möglichkeiten. Diese reichen von Spy Strategien bis hin zu Heavy, Demoman und allen anderen Damage-Dealern. Fast jede Klasse sieht man, nur der Engineer hat hier nichts zu lachen. In einem Clanwar wird die Klasse eigentlich nie gespielt. Granary ist extrem vielseitig, super schnell und hat - wenn man es richtig spielt - einen fesselnden Spannungsfaktor!
Auf Gravelpit geht es oftmals um das ABC, nicht weil die Spieler keine Ahnung von der deutschen Sprache haben, sondern weil die Capture Points so gekennzeichnet sind. Diese Map hat zwei Seiten, einen Angreifer und einen Verteidiger. Die Verteidiger müssen sich oft entscheiden welchen Punkt sie verteidigen. Eine Verteidigung beider Punkte in einem Clanwar ist unmöglich und würde nur verursachen, dass man beide Punkte sehr zeitnah verliert. Der letzte Punkt ist extrem schwer zu halten, da dieser schnell einzunehmen ist. Gravelpit zeichnet sich durch seine Struktur aus, sie ist anders als die anderen. Vielleicht ist sie vom anderem Ufer, aber Spannung ist hier vorprogramiert. Actionreiche Verteidigungsactionen und halsbrecherische Angriffe sind hier das Alltagsgeschäft.
Dustbowl gehört vom Spielmodus her zu den etwas ausgefalleneren Maps im Spiel. Hier wird nicht einfach ein Punkt nach dem anderen eingenommen, sondern hier wird rundenbasiert gespielt. Jede Runde muss ein Team angreifen und das andere verteidigen. Die Verteidiger haben hierbei die Möglichkeit sehr viel mit dem Engineer zu machen, da es für diesen sehr viele Positionen gibt um die Sentry Guns aufzubauen. Alleine durch die Sentry's lässt sich der Angriff der Gegner lange herauszögern. Dadurch, dass auf dieser Map der Engineer so oft gespielt wird, kommen auch die Fertigkeiten des Spys zum tragen. Mit seinem Sapper hat er die Möglichkeit die Sentry's auszuschalten und ein Durchdringen seines Teams zu beschleunigen.
2Fort gehört zu den Maps, die damals in TFC am meisten gespielt wurden, was vermutlich am einfachen Aufbau der Map liegt. Ein kleiner See, eine Brücke, Kanalisationen und zwei Basen die genau gleich aufgebaut sind. Das Spielprinzip ist leicht - Klaue die Intelligence vom Gegner und bringe sie zum Capturepoint. Auf dieser Map kommen so ziemlich alle Klassen zum Zug. Ob Heavy, Engineer oder Spy, jeder hat die Möglichkeit zum Sieg beizutragen. Besonders wichtig ist allerdings der Engineer, da dieser seine Sentry Guns bei der Intelligence aufbauen kann, was das Eindringen für die Gegner zu einem schwierigen Unterfangen macht.
Hat ein Team die Intelligence einmal geklaut und zum Capturepoint gebracht, bekommen sie einen Punkt. Wer zuerst eine vorher festgelegte Punktzahl erreicht hat, gewinnt das Spiel.
Auch auf Hydro werden, wie auf allen Maps ausser 2Fort, Capturepoints eingenommen. Besonders die Sentry Guns spielen hier eine wichtige Rolle. Mindestens zwei davon stehen an jedem Capturepoint um ihn zu verteidigen, denn ohne diese würde der Punkt wahrscheinlich sofort an die Gegner gehen. Aber nicht nur Engineers sondern auch Scouts, Soldiers, Heavys und Medics findet man häufig auf dieser Map, da neben dem Sentry Gun zerstören auch das Einnehmen des Punktes, sowie das Vernichten der Gegner zu erledigen ist.