Für alle Fans der leisen Tritte und hinterhältigen Attacken ist der Spy die richtige Wahl. Seine Fähigkeit, sich für 10 Sekunden unsichtbar zu machen und die Möglichkeit, sich als Mitglied des gegnerischen Teams auszugeben, erlauben es ihm ungesehen in den gegnerischen Linien zu verkehren.Es erfordert allerdings einiges an Übung um dabei nicht durch herumstreunende Gegner entdeckt zu werden. Nimmt der Spy Schaden während er unsichtbar ist oder berührt gar einen Gegner, flackert die Verkleidung verräterisch auf und lässt seinen Standort erkennen, was in sogut wie jedem Fall zu einem frühzeitigen Ableben führt.
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Als tüchtiger Spy sollte man Pyros unter allen Umständen meiden wie die Pest. Einmal in Brand gesteckt ist die Verkleidung des Spy durchschaut und er verkommt zur Zielscheibe für alles was in diesem Moment in näherer Umgebung kreucht und fleucht.
Die Fähigkeit zur Unsichtbarkeit kann mannigfaltige Anwendung finden. Der Spy ist zum Beispiel in der Lage, eine befestigte Engineer Position durch seine Sapper, kleine Maschinen die die Bauten des Engineers außer Funktion setzen und beschädigen, lahmzulegen. Versäumt es der Engineer diese zu entfernen, so muss er seiner teuer erworbenen Level 3 Sentry auf Wiedersehen sagen. Außerdem ist er, wie auch der Scout, in der Lage den Nachschub des Gegners zu unterbrechen und nachrückende Spieler frühzeitig durch einen Stich in den Rücken auszuschalten. Neben dem Sniper ist der Spy die einzige Klasse, die mit einer Attacke jeden Gegner unter die Erde befördern kann.
Der Sapper wird dazu verwendet die Bauten des Engineers unbrauchbar zu machen und nach kurzer Zeit zu zerstören. Die Zeiten, die der Sapper benötigt bis ein Gebäude des Engineers zerstört ist, lauten wie folgt:
Das Disguise-Kit wird dazu verwendet sich in jede beliebige gegnerische Einheit oder durch drücken der [-] Taste in befreundete Einheiten zu verwandeln. Die Hauptaufgabe der Verwandlung besteht darin den Gegner zu täuschen, um diesem dann später heimtückisch in den Rücken zu stechen oder ggf. die Bauten des Engineers zu sappen.
Der Zeitraum der benötigt wird um sich in eine beliebige Einheit zu verwandeln beträgt 2,5 Sekunden.
Für das eigene Team ist der Spy jedoch lediglich mit einer Maske verkleidet und demnach erkennbar.
Die Uhr wird dazu verwendet, um sich für eine bestimmte Zeit für das gegnerische Team unsichtbar zu machen. Während dieser Zeit kann der Spy nur gesehen werden wenn ein Gegner ihn anschießt.
Der Spy benötigt 0,5 Sekunden um sich unsichtbar zu machen, jedoch 1,5 Sekunden um sich wieder sichtbar zu machen.
Die Zeit, die der Spy im Unsichtbarkeits-Modus bleiben kann beträgt 10 Sekunden.
Um die Unsichtbarkeits-Anzeige wieder aufzufüllen, werden 30 Sekunden benötigt.