aktuelle News
News einsenden
Artikel
Interviews
Archiv
Forenübersicht
Community Forum
Taktikforen
Spielmodi
Klassen & Waffen
Items
Offizielle Maps
Steam Community
Trickjumps
Filebase
Gallery
Team
Feedback
Impressum


:

Map:
   
Players:
    /

Maps » Goldrush


Cp_Goldrush ist wie schon erwähnt die erste offizielle Map mit der Spiel-Modi namens Payload. Diese ist in drei Abschnitte unterteilt, wobei jeder Abschnitt selbst noch mehrere Checkpoints beeinhaltet. Die Teams sind jeweils in ein Angreifer-Team (Blue) und Verteidigungs-Team (Red) unterteilt. Ziel des blauen Teams ist es, den Wagen durch alle Checkpoints zu eskortieren bis man an die Base des roten Teams angelangt ist. Diese wird dann mit den Wagen gesprengt. Natürlich ist das Ziel des roten Teams, genau dies zu verhindern.

Ein Knackpunkt an allgemein allen Payload Maps sind die ersten Minuten in dem es den Angreifern schwer fallen kann überhaupt aus den Resupplys zu kommen. Da das gegnerische Team schon vorher aufgestellt ist und die Gänge mit Sentry Guns oder Stickys gespickt hat. Ist dies jedoch geschafft, folgt ein meist reibungsloser Ablauf. Knotenpunkte an den es immer wieder zu längeren Schusswechsel kommt, sind enge Gänge, wie zum Beispiel der nach den ersten Checkpoint oder auch die letzte Kurve kurz vor der Red Base.


Itemtechnisch gesehen ist Goldrush sehr gut ausgestattet. Den schließlich sollen die Verteidiger so lange wie möglich an vorderster Front aushalten ohne jedesmal zum weit entfernten Resupply zu rennen. So ist jede Stage , sowohl was Ammo- und Medikpacks angeht, sehr gut versorgt. Besonders an heiß umkäpften Stellen steht alles bereit.







4x
2x
2x
1x
1x
5x







3x
6x
1x
0x
4x
5x







5x
7x
1x
2x
7x
5x


Location
Beschreibung

Das Sniperdeck in der ersten Stage bietet den Schützen genug Schutz als auch eine Übersicht über das komplette Spielfeld.

Ist der erste Checkpoint erreicht, öffnen sich neue Wege die den Angriff um einiges eleichtern.

An Bereichen wo es heiß her geht, liegen genug Ammo- und Medipacks zur Versorgung der  Verteidiger.

Solche Engstellen bremsen den Wagen immer wieder aus, da das Angreifer-Team kaum Ausweichsmöglichkeiten hat.

Der letzte Checkpoint wird nach der Einnahme mit einen großen "Kabooom" gefeiert!

 
Login Register
Clans: Liga: Ergebnis:
4K vs. Babylon EMS 27.11.
Druidz vs. rats ESL 25.11.
redLine vs. S@W EMS 24.11.
Druidz vs. KC EMS 23.11.
Pandemic vs. plan-B EMS 23.11.
cc\\ vs. rats EMS 23.11.
TCM vs. OMG! EMS 23.11.
TCM vs. ;) ETF2L MOVED
TCM vs. clan00 EMS 1:2
Druidz vs. Babylon EMS 2:0
wotr vs. n2o ESL 2:0
4K vs. redLine ESL 2:0
;) vs. TFPortal.de EMS 2:0
clan00 vs. OMG! EMS 2:0
4K vs. n2o EMS 2:0

[ Matcharchiv ]
Weitere Spiele und Seiten des GameSports Netzwerks:
StarCraft 2 | World of Warcraft | Team Fortress 2 | GameSports.de | GameSports Profile