Cp_Goldrush ist wie schon erwähnt die erste offizielle Map mit der Spiel-Modi namens
Payload. Diese ist in drei Abschnitte unterteilt, wobei jeder Abschnitt
selbst noch mehrere Checkpoints beeinhaltet. Die Teams sind jeweils in
ein Angreifer-Team (Blue) und Verteidigungs-Team (Red) unterteilt. Ziel
des blauen Teams ist es, den Wagen durch alle Checkpoints zu
eskortieren bis man an die Base des roten Teams angelangt ist. Diese
wird dann mit den Wagen gesprengt. Natürlich ist das Ziel des roten
Teams, genau dies zu verhindern.
Ein
Knackpunkt an allgemein allen Payload Maps sind die ersten Minuten in dem
es den Angreifern schwer fallen kann überhaupt aus den Resupplys zu
kommen. Da das gegnerische Team schon vorher aufgestellt ist und die
Gänge mit Sentry Guns oder Stickys gespickt hat. Ist dies jedoch geschafft,
folgt ein meist reibungsloser Ablauf. Knotenpunkte an den es immer
wieder zu längeren Schusswechsel kommt, sind enge Gänge, wie zum
Beispiel der nach den ersten Checkpoint oder auch die letzte Kurve kurz vor der Red Base.
Itemtechnisch gesehen ist Goldrush sehr gut ausgestattet. Den schließlich sollen die Verteidiger so lange wie möglich an vorderster Front aushalten ohne jedesmal zum weit entfernten Resupply zu rennen. So ist jede Stage , sowohl was Ammo- und Medikpacks angeht, sehr gut versorgt. Besonders an heiß umkäpften Stellen steht alles bereit.