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Maps » Fastlane



Fastlane wird oftmals nachgesagt, das Sie optisch sehr den Stil von Badlands ähneln würde. So ist ist es auch in der Tat was Control-Points angeht. So gibt es auch hier fünf Control-Points, wobei die ersten zwei den jeweiligen Teams gehören. Natürlich ist dann auch hier die Mitte das wichtigste, strategische Ziel welches es einzunehmen gilt und eine Grundlage für den weiteren Angriff ist.

Die erwähnt wichtige Mitte erreicht man von Resupply über drei verschiedene Zugänge, die eben typisch für Fastlane sind. Die erste Alternative wäre der weit offene Gang links durch ein kleines Tal zwischen den zwei Häuserfronten. Oft wird dieser von Scouts genutzt, da dieser genug Platz zum Ausweichen bietet als auch Deckung durch Felsen. Die anderen zwei Alternativen wären die Gänge durch die Häuser mittig und rechts. Oft wird von Teams aber der mittlere favorisiert, da in dessen Nähe sich gleich zwei kleine Medipacks befinden.

In der Mitte angekommen, fängt dann der Kampf. Der überdachte Control-Point, bietet wenn man erstmal drauf ist, genug Übersicht und ist auch mit einen kleinen Medipack gespickt. Ebenfalls begehrt sind die Medipacks jeweils rechts und links vom Control-Point. Nach einen erfolgreichen Cap geht es über die gleichen gegenüber liegenden drei Wege weiter: Genau das erschwert die Verteidigung vom zweiten Punkt, da der Gegner von allen Seiten schnell angreifen kann. So bleibt der letzte Punkt die einzige Rückzugsmöglichkeit.

Dieser ist auf Grund der Größe schon etwas leichter zu verteidigen. Während der obere Catwalk lang genug ist um rechtzeitig den Gegner anzukündigen, kann das restliche Team sich auf die Eingänge links und rechts konzentrieren. Ebenfalls erleichtert der schnelle Zugang zum Resupply die Defense um eniges

Was Items angeht, ist Fastlane überdurchnittlich gut ausgestattet. So ist jeder Cap mit genug Ammo- als auch Medipacks ausgestattet, was also den Angriff oder die Verteidigung erleichtert. Mit zwei mittelgroßen und zwei kleinen Medipacks ist zum Beispiel die Mitte gut für längere Kämpfe ausgestattet und ermöglicht ein schnelles Weiterkommen!








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Beschreibung

Der letzte und vielleicht am besten zu verteidigende Punkt, der vielen Angreifern manches abverlangen kann.

Aufgrund der viele Wege zum zweiten Punkt, ist dieser schwer zu verteidigen und auch schwer wieder einzunehmen!

Einer der drei Gänge, die direkt zur Mitte führen.

Der lange Catwalk bietet genug Ausweichmöglichkeiten vor gegnerischen Rockets & Nades!

 
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Clans: Liga: Ergebnis:
4K vs. Babylon EMS 27.11.
Druidz vs. rats ESL 25.11.
redLine vs. S@W EMS 24.11.
Druidz vs. KC EMS 23.11.
Pandemic vs. plan-B EMS 23.11.
cc\\ vs. rats EMS 23.11.
TCM vs. OMG! EMS 23.11.
TCM vs. ;) ETF2L MOVED
TCM vs. clan00 EMS 1:2
Druidz vs. Babylon EMS 2:0
wotr vs. n2o ESL 2:0
4K vs. redLine ESL 2:0
;) vs. TFPortal.de EMS 2:0
clan00 vs. OMG! EMS 2:0
4K vs. n2o EMS 2:0

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